청소년 도박문제의 경로 문제적 및 병적 도박 경로모델의 적용_6

도박장애의 개념 증상 원인 치료 및 예방법 등에 대한 총 정리

① 자신이 원하는 흥분과 만족을 얻기 위해서 점점 더 많은 돈을 가지고 도박을 하려는 시도를 합니다. 도박의 즉각적인 보상 구조와 청소년기의 미성숙한 충동 조절 능력이 결합되면 중독으로 이어질 위험이 커집니다. 쉽게 돈을 벌었다는 성공담은 실제 도박의 위험성을 과소평가하게 만들고 도박을 성공의 수단으로 착각하게 합니다. 청소년의 경우 전두엽이 완전히 발달되지 않아 장기적인 결과보다 즉각적인 보상을 우선시하는 경향이 있습니다. 도박은 짜릿한 긴장감과 일확천금의 기대감을 제공하며, 이러한 특성이 청소년들의 호기심을 강하게 자극합니다. 그러나 이 시기에 도박에 노출되면 미성숙한 판단력과 충동성으로 인해 쉽게 도박에 중독될 위험성이 높아집니다.

도박에 대한 충동을 조절하지 못하며, 도박 행동이 지속적으로 반복되는 특징이 있습니다. 청소년기 도박 중독은 성인기 도박 중독으로 이어질 가능성이 높기 때문에 청소년기에 도박 문제가 발생하는 것을 예방하고 조기에 개입하는 것이 무엇보다 중요합니다. ICD-11척도 검사 결과 저위험군이라면 예방교육 및 정보제공에 초점을 둔 단기개입을 진행하고 종결합니다.

도박을 처음 해 본 나이는 12.9세로 초등학교 6학년 때 도박에 손을 대기 시작한 것으로 나타났다. 도박은 대중화되어 있어서 도박의 기회는 남녀노소를 막론하고 어디에나 존재합니다. 대부분의 사람들은 도박을 오락이나 여가로 여기고 도박을 시작하기 때문에 도박의 위험이나 징후를 알지 못하고 도박문제에 빠져들게 됩니다. 청소년이 도박의 유혹에서 벗어나 자신의 삶을 주도적으로 이끌어가며 건강한 미래를 설계하는 것은 결국 개인의 행복은 물론 사회의 건강한 발전에도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 친구들이 도박으로 성과를 내는 모습을 목격하면 청소년들은 자신도 쉽게 성공할 수 있다는 착각에 빠지게 됩니다. 이러한 환경은 청소년들이 도박의 위험성을 인지하기도 전에 도박에 빠지게 만들고 손쉽게 도박의 패턴을 학습하게 합니다.

심각도 수준 (Severity Levels)

보건복지부 국립정신건강센터에 따르면 청소년기의 뇌는 ‘감정의 뇌’라고 불리는 변연계가 ‘사고의 뇌’라고 불리는 전두엽보다 먼저 발달한다. 온라인 커뮤니티 등에서는 사이버 도박이 엄연한 범죄임에도 청소년에 대한 실효적인 처벌이 없어 경각심을 심어주지 못한다는 지적도 나온다. 공공누리의 제4유형 마크 -“출처표시, 상업적 이용 금지, 변경 금지” 조건에 따라 이용할 수 있습니다. 만약 인터넷 도박을 경험해 본 적이 없다면‘인터넷 게임 중 사행심 촉발 경험 검사 단축형’을 진행합니다. 스마트폰의 보급으로 쉽게 인터넷 도박게임에 접속이 언제 어디서든지 가능해졌다. 스트레스를 풀기위한 방법 중에 하나로 인터넷 도박게임을 하는 사람들을 쉽게 볼 수 있다.

도박 실패로 인한 좌절감을 해소하기 위해 다시 도박을 시도하면서 중독의 악순환에 빠지게 됩니다. 학업 스트레스, 가정 내 갈등, 대인 관계의 문제 등은 청소년들에게 큰 카지노추천사이트 심리적 부담으로 작용합니다. 판돈이 500만원 이상 또는 재범 이상자는 형사입건 대상인데, 도박사이트 운영에 가담하거나 도박행위자 모집 등 운영을 방조하는 등 주도적 역할을 한 청소년도 입건될 수 있다.

한국청소년중독예방연구소

  • 불법 스포츠토토를 했다면 국민체육진흥법에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금형에 처할 수도 있다.
  • 가정, 학교, 정부가 유기적으로 협력하여 도박의 위험성을 경고하고 청소년들이 건전한 성취감을 느낄 수 있는 대안 활동을 제공해야 합니다.
  • 성인 이전 사행활동 경험률 16.3%를 사람모양 픽토그램 100개 중 16.3개에 색상을 칠하여 이미지로 표현하였다.
  • 만 10세 이상 14세 미만 ‘촉법 소년’은 흔히 아무 처벌도 받지 않는 법의 사각지대라고 생각하지만, 실상은 그렇지 않다.
  • 이날 포럼은 인공지능(AI) 기술의 발달이 온라인 도박 확산에 어떤 악영향을 미치고 있는지, 그 대책은 무엇인지 등에 초점을 맞춘다.

도박장애로 이끄는 유혹을 검은 손으로 표현하여 손에 카지노 관련 물품(포커, 코인, 주사위)를 들어 보여주고 있다. (예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

선별단계는 온라인 도박 경험 여부 및 선별도구에 따라 1-1단계과 1-2단계로 나누어지는데요. 각 단계별로 어떻게 도박문제에 대한 개입이 이루어지는지 단계별로 간단하게 살펴보도록 하겠습니다. 연속해서 돈을 잃어도 언젠가는 잃은 것 이상으로 회복할 수 있을 것이라는 믿음으로 도박을 멈추지 않으며, 도박으로 느끼는 즐거움을 잊지 못하는 것이 문제이다. 설문조사 참여자들은 도박 노출 경로에 따라 온라인 그룹과 오프라인 그룹으로 나눴다. 두 그룹간에 도박 문제 심각성 척도 점수 총합을 비교했을 때, 온라인 그룹이 오프라인 그룹 보다 중증도가 3배 더 높았다. 만약에 지금 도박장애(도박중독) 문제로 고민이 있으시다면, 누구나 전국에 있는 중독관리통합지원센터에서 관련 도움을 받으실 수 있습니다.

사행산업통합감독위원회의 지난해 사행산업 관련 통계에 따르면 한국 불법 도박 시장 규모는 약 102조7000억 원이다. 불법 온라인 도박 사이트 신고 건수도 지난해 3만7561건으로 2020년 8689건보다 4배 이상으로 늘었다. 특별히 도박장애의 개념, 증상, 원인과 치료, 예방법에 대해서 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 이는 개인의 정신 건강 악화, 금전적 손실, 학업 실패, 나아가 범죄 연루 등의 문제로 이어질 수 있습니다. 유튜브, 트위치, 인스타그램 등에서 도박 광고 및 도박 관련 콘텐츠가 무분별하게 노출되면서 청소년들은 도박을 게임의 연장선으로 착각하게 됩니다.

과거 몇몇 학생들이 교과서 위 동전을 뒤집던 ‘판치기’ 수준을 넘어, 이제는 성인에게도 부담스러운 금액이 학생들의 휴대전화 속에서 몇번의 손짓으로 빠르게 오가고 있다. K-SBIRT-AG는 다음과 같이 총 4개의 큰 흐름(선별-단기개입-집중단기개입-치료의뢰)으로 구분됩니다. 한 부장검사는 “미성년자에게 어떤 처분을 할지는 연령, 부모의 선도 의지, 보호처분 등 전력, 반성 여부 등을 종합적으로 따져 결정한다”고 말했다.

형사입건은 도박 액수와 전과 여부 등을 따져 죄질이 좋지 않을 경우에만 이뤄진다는 점을 고려하면 ‘심각한’ 도박을 한 청소년의 수가 늘어나고 있다는 뜻이다. 본 정보는 정신건강정보에 대한 이해를 돕기 위한 참고자료이며, 개별 환자 증상과 질병에 대한 정확한 판단을 위해서는 의사의 진료가 반드시 필요합니다. 단기개입은 저위험군 교육지침과 저위험군 이상 단기개입(초단기개입)으로 나뉩니다. 저위험군 교육지침은 정보제공에 초점을 두며 초단기개입의 경우 단도박 동기를 부여하는데 좀 더 초점을 두고있습니다.

청소년들은 학업 성적이 낮거나 가족 간의 갈등이 심할 때 도박에서의 소소한 승리를 통해 현실의 좌절감을 잊으려는 경향이 있습니다. 한 학교전담경찰관(SPO)은 “학내 문제를 살펴보다 보면 학생들끼리의 괴롭힘이나 다툼의 원인에 도박이 껴 있는 경우가 거의 대다수”라고 말했다. 다만, 일시 오락 정도에 불과한 경우에는 예외로 한다’고 규정하고 상습범의 경우 3년 이하의 징역 또는 2천만원 이하의 벌금으로 더 무겁게 처벌하도록 한다. 경찰은 도박행위를 한 청소년에 대해 관할 경찰서에 설치된 선도심사위원회에 회부해 범행 정도에 따라 훈방, 즉결심판 청구 또는 송치하고 있다. 4가지 단계별 진행과정(선별/단기개입/집중 단기개입/치료 의뢰)의 각 세부 내용에 대해 정리하였습니다.

도박장애는 일반 인구보다 중등도에서 고도의 심각한 알코올사용장애가 있는 사람의 일차 친족에서 더 흔히 나타난다. 도박장애의 발생은 흔히 청소년기​ 혹은 성인기 초기에서 나타나지만, 중년 혹은 노년기에도 나타날 수 있다. 그리고 도박장애로 인해 앞서 말한 폐해 등을 경험하면서 느끼는 괴로움과 자살사고가 자살사고, 자살로 이어지는 상황이 발생하기도 합니다.

확인해본 결과, 도박 중독 수준이 높을수록 성인 이전 사행활동 경험이 있다고 응답한 비율이 높았습니다. 청소년기는 인격 형성의 중요한 시기이기 때문에 도박 문제는 장기적으로 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 돈을 딴 경험이 있는 청소년은 그렇지 않은 청소년과 비교해 도박할 가능성이 약 8.4배 높았다.

또한, 도박 자금 마련을 위해 문서위조, 사기, 공금횡령을 하는 등 범죄를 저지르거나, 폭력, 소란 등의 반사회적 행동을 보이기도 합니다. 사행산업통합감독위원회와 경찰청 그리고 한국도박문제예방치유원은 ‘도박 중독 추방의 날’인 17일 제17회 도박 중독 추방의 날 기념식을 열고 불법 도박 실태와 대응에 대한 포럼을 갖는다. 한국도박문제예방치유원(원장 신미경)의 지난해 ‘청소년 도박 실태 조사’에 따르면 ‘도박을 한 번이라도 경험’한 청소년은 약 17만 명으로 전체 청소년의 4.3%를 차지했다.


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